ROZDZIAŁ 3 / 7
Etap 2
Łańcuchy służą do podnoszenia osłon statku, niestety nie działa system napędowy ani elektryczność, trzeba to naprawić. Idziemy dalej. Znów pojawia ci się hologram Nemo który informuje o udanym eksperymencie w którym maszyna zastępuje człowieka w prowadzeniu statku. Nemo stwierdza jednak że nic nie jest w stanie zastąpić człowieka.
Idziemy dalej, kierujemy w stronę pokręconych schodków. Przy nich znajdujemy kolejny sworzeń .
Wchodzimy po schodkach. Po prawej stronie mamy peryskop można go otworzyć ale jest bezużyteczny bez światła. Trzeba przywrócić oświetlenie na Nautilusie. Dalej znajdujemy projektor, niestety nie działa. Po lewej stronie projektora ukryte za skrzynką ledwo widoczne znajdujemy instrukcje podnoszenia osłon statku.
Koło krzesła stoi duży pręt weź go, może się przydać. To wszystko co mogliśmy tu zrobić.
Zejdź schodami na dół i udaj się do miejsca gdzie pokazał się hologram Nemo.
Otwórz właz za pomocą pręta. Zejdź na sam dół. Zabierz z ziemi pas, koło zębate. Wejdź o 2 piętra wyżej, brakuje paska na kołach .
Przejdź dalej, brakuje koła zębatego .
Zejdź o jedno piętro, załóż sworzenie na 2 kołach zębatych znajdujących się obok siebie
Zejdź na dół, rozejrzyj się, podejdź do dźwigni i spróbuj ją uruchomić.
Maszyny naprawione tylko jeszcze trzeba włączyć energię. Wejdź po schodkach, do przedziału silnikowego (maszynowni). Zanim przejdziemy dalej musisz wyłączyć parę.
Zrobimy to za pomocą dźwigni znajdujących się po prawej i lewej stronie drzwi. Mają być ustawione w następującej kolejności- po prawej stronie: góra, dół, dół, po lewej: dół, góra, góra.
Idziemy na przód. Znowu napotykamy hologram Nemo, informuje nas że zdołał odzyskać część kontroli nad statkiem. Czyli komputer pokładowy przejął kontrolę nad statkiem na jakiś czas.
Tuż obok hologramu znajdujemy skrzynkę z bezpiecznikami. Weź je. Idziesz dalej, po lewej stronie znajdujesz skrzynkę z bateriami. Dalej znajdujesz czerwony kabel. Dochodzisz do drzwi, jest ciemno. Trzeba znaleźć włącznik światła. Jest po prawej stronie drzwi. Komputer informuje cię że nie wprowadziłeś kodu aktywacyjnego i jesteś traktowany jako intruz na statku, dopóki nie wprowadzisz kodu korytarze będą pod wysokim napięciem. Przeszukaj łóżka, pod jedną z kołder znajduje się butelka, weź ją. Idź dalej, w ostatniej szafce na prawo znajdziesz buty, ubierz je. Wróć do drzwi którymi tu przyszedłeś, z ich lewej strony znajduje się przycisk- włącz go, teraz możesz wejść na górę po schodach.
Wyjdź przez najbliższe drzwi, znowu jesteś w głównym salonie. Obróć się, pod nogami znajdują się bezpieczniki, brakuje tam kilku. Włóż te co znalazłeś wcześniej w odpowiedniej kolejności: niebieski, biały, zielony.
Zejdź na dół salonu i idź w stronę szafy która znajduje się obok wielkiej kanapy.
Otwórz szafę, postaw na półce butelkę, otworzą się drugie drzwiczki, butelka zadziałała nam za przeciwwagę. Weź szpikulec do lodu z wiaderka. Teraz podejdź do miejsca gdzie widziałeś hologram Nemo.
Zapisz w tym momencie stan gry. Kliknij na ster. Jest zablokowany. Musisz ułożyć układankę aby odblokować ster.
Nie jest trudna, trzeba z kawałków ułożyć literę N. Każdy kawałek można obracać. Ostatecznie układanka ma wyglądać tak:
Udało się, ale nadal nie możemy sterować. Po lewej stronie steru znajdujemy kompasy. Lewy wskaźnik to azymut, prawy przechyl Nautilusa. Musimy wprowadzić odpowiednie koordynaty żeby ruszyć dalej. Nad kompasami znajdujemy przycisk akceptujący wprowadzone namiary, ale pierw trzeba je zdobyć.
Wracamy do korytarza pod napięciem (drzwi obok kolorowych baterii). Przyciskiem po prawej stronie zamykamy schody i przechodzimy dalej. Na podłodze znajdują się kable traktujemy je szpikulcem.
Zabieramy oderwany kabel. Wchodzimy w kolejne drzwi, znów wita nas hologram Nemo, tym razem dowiadujemy się o nieszczęśliwym wypadku na statku, kapitan jest zaniepokojony tym że komputer nie zasygnalizował żadnego niebezpieczeństwa, co jest wg niego bardzo dziwne.
Jesteśmy w muzeum. Idziemy na przód. Z projektora wyciągamy żarówkę.
Może się przydać do projektora który znaleźliśmy w salonie.
Wyjdź z muzeum i kieruj się do maszynowni. Najszybciej dostać się tam wysuwając schowane schodki, kierując się w dół i najbliższe drzwi prowadzą właśnie do maszynowni.
Idziemy raz na przód, po prawej stronie jest skrzynka z brakującymi kablami. Włóż tam wyrwany kabel. Mamy prąd! Idź do kolejnych drzwi. Poszukaj dźwigni i pociągnij za nią, powinien już działać silnik.
Wejdź po drabinkach, jesteś w salonie. Idź do projektora którego wcześniej znalazłeś (po pokręconych schodkach na górę). Wymień żarówkę. Włącz projektor. Okazuje się że jest to urządzenie lokalizujące. Wskazuje na mapie gdzie się znajdujemy.
Schodzimy do łańcuchów, znajdują się z lewej i prawej strony salonu, teraz można otworzyć osłony.
Jeśli ustawisz je prawidłowo zobaczysz krótki filmik
Udaj się do pomieszczenia z mapami (tam gdzie projektor). Zapisz koniecznie grę. Użyj peryskopu. Zobaczysz Twoją załogę, wyrzucają ze statku jakieś beczki które wybuchają, przez co wywołują falę uderzeniową, która uderzyła w Nautilusa. Statek płynie prosto na skały. Komputer zaleca manewr awaryjny w przeciwnym razie dojdzie do destrukcji statku. Mamy mało czasu. Za pomocą palmtopa (PDA) możemy obliczyć współrzędne. Otwórz kalkulator. Kalkulator sam automatycznie wyznaczył korygujące współrzędne
teraz tylko trzeba je wprowadzić do komputera. Idziemy do steru, tam gdzie są kompasy.
Teraz wystarczy tylko zaakceptować. Udało się! Jesteśmy chwilowo bezpieczni. Ale musimy poruszać się dalej. Wracamy do pomieszczenia z mapami i sprawdzamy kolejny raz kalkulator, są nowe współrzędne. Trzeba je wprowadzić. Tym razem 60 i 180. Spiesz się bo czas ucieka. Po wprowadzeniu tych współrzędnych biegniemy jeszcze raz na górę, sprawdzamy kalkulator, nowe namiary 0 i 240. Wprowadzamy je również. Udało nam się, ale niestety kapsuła ratunkowa wypadła i straciliśmy z nią kontakt. Jak się stąd teraz wydostaniemy?
Wracamy do muzeum. Przez korytarz pod napięciem, tam gdzie wysuwane schodki, chowamy je i idziemy prosto. Na końcu pomieszczenia znajdują się organy. Podejdź do nich. Kolejna zagadka. Polega ona na powtarzaniu dźwięków które zagrają. Organy będą zaczynały od krótkich sekwencji i za każdym razem jak ci się uda powtórzyć melodię prawidłowo, będą zwiększały liczbę dźwięków.
Ostatecznie będzie to wyglądało tak [piano1-7]
