ROZDZIAŁ 7 / 7
W paszczy lwa i finał
W paszczy lwa i finał
Podejdź do monitora. Wyświetli się rozmieszczeni pomieszczeń, w tym również pokój Twojego ojca (10).
Z lewej strony mamy zbrojownię, niestety drzwi są zamknięte. Wymagana jest przepustka poziomu 8.
Obróć się w prawo. Wciśnij czerwony przycisk przy drzwiach i poczekaj aż otworzą. Przejdź przez nie.
Zauważ że gdy próbujesz otworzyć drzwi słychać dźwięk, ta informacja pomoże ci w przyszłości uniknąć strażników.
Wysłuchaj nagranej wiadomości. I przejdź przez lewe lub prawe (obojętnie) drzwi do kolejnego pomieszczenia.
Powinieneś znaleźć się w pokoju z dziurą w ścianie. Przejdź przez następne drzwi, te z oporem się otworzą.
Jesteśmy w ogromnej sali ze statuą na środku. Obróć się szybko w lewo, zabierz stalowy pręt i schowaj się do szafy.
Przeczekaj w niej aż strażnicy się oddalą.
Wyjdź z szafy i idź do dużych drzwi naprzeciwko. Przejdź przez nie i otwórz kolejne. To jedno z pomieszczeń ochrony.
Zabierz z biurka telefon. Przyjrzyj się monitorom. Lewy zarządza patrolami.
Można by poprzestawiać je tak, by nie kolidowały z naszą wycieczką.
Ustaw:
1. Surveillance Hall, North
2. Patrol A-B-C
3. Surveillance Hall, South
Przejdź w prawo i jeszcze raz w prawo. Użyj na automacie przepustki. Potrzebny nam tym razem poziom 8.
Mamy przepustkę poziomu 8.
Obróć się w prawo. Pod drzwiami leży kabel, przetnij go używając szkła.
W ten sposób wyłączysz dźwięk i nie będziesz zwracał na siebie uwagi strażników stojących nieopodal.
Otwórz drzwi. Idź przed siebie. Przejdź przez otwarte drzwi i idź prosto, na końcu skręć w prawo, aż dojdziesz do dziury w ścianie.
Natkniesz się na patrol. Poczekaj aż strażnik przejdzie do drugiego pomieszczenia, wtedy wejdź do pokoju i idź do drzwi przy oknie po lewej stronie. Poczekaj aż żołnierz będzie wchodził do tego pokoju w którym się właśnie znajdujesz, w tym momencie Ty przejdź przez drzwi.
Będziesz wiedział kiedy drzwi się otworzą, usłyszysz dźwięk.
Przejdź szybko do drzwi prowadzących do holu (lewy górny róg pokoju).
Teraz szybko trzeba się gdzieś schować, bo strażnik lada chwila się tu pojawi.
Obróć się i stań za dużym meblem. Popchnij go by zablokować drzwi.
Podejdź do drzwi od zbrojowni. Użyj przepustki. Wejdź do środka. Krata po lewej jest zablokowana (czerwone światełko).
Podnosimy kratę za którą znajdują się karabiny snajperskie. Z lewej strony wisi lista broni z dokładnym opisem.
Interesuje nas broń o dużym zasięgu i która najlepiej będzie nadawała się przeciwko robotowi.
Na liście druga broń potrafi zatrzymać pojazd, czyli powinna się sprawdzić w naszej misji.
Przechodzimy do broni i zabieramy tą odpowiednią.
Wychodzimy i kierujemy się w prawo. Po schodkach na górę.
Przed nami drzwi osłonięte materacem. Przecinamy linkę podtrzymującą materac. Następnie na drzwiach stalowego pręta.
Przejdź przez drzwi. Wyciągnij broń, automatycznie wymierzy w okna naprzeciwko.
Zwróć uwagę że przez jedno z okien widać telefon. Schowaj broń.
Wyciągnij telefon. Na liście wyświetli Ci się „Invited apartment 1” Wybierz ikonkę słuchawki.
Gdy tylko się połączysz, naciśnij X w prawym dolnym rogu i wyciągnij broń.
Wymierz w rozmówcę i go zdejmij celnym strzałem. Jeśli Ci się nie uda za pierwszym razem, powtórz powyższe czynności.
Musimy dostać się do Twojego ojca.
Drogę blokują nam strażnicy przy wyjściu (są z lewej strony). Zadzwoń do nich.
Wybierz za pomocą strzałki w dół w telefonie kolejny numer z listy: „Doors to lounge”.
Przydałoby się zeskoczyć teraz z balustrady jak już droga wolna, ale na pewno z takiej wysokości złamałoby się parę kości.
Wróć po materac. Teraz zrzuć go z balustrady i zeskocz na niego. Biegnij do budynku naprzeciwko.
Z prawej i lewej strony, jak tylko wejdziesz do budynku, znajdziesz drzwi chronione weryfikacją DNA.
Użyj na niebieskim ekraniku przy prawy drzwiach piórko, które znalazłeś wcześniej w celi ojca.
Animacja
Horus nas goni. Czas uciekać! Z prawej strony drzwi znajdziesz alarm, pociągnij za rączkę aby go włączyć. Biegnij prosto do końca korytarza.
Otwórz potężne drzwi. Wejdź do środka.
Teraz nie skręcaj w prawo tylko odbij w lewo i biegnij prosto do drzwi.
Otwórz je i biegnij cały czas prosto.
Na końcu skręć w prawo i przejdź prze dziurę w ścianie. Skręć w lewo, przejdź przez drzwi.
W kolejnym pomieszczeniu również skręć w lewo. Biegnij na schody.
W miejscu gdzie materac blokował drzwi znajdziesz drabinkę. Wdrap się na nią.
Na górze, biegnij do końca prosto.
Spójrz w niebo, powinieneś widzieć wielką piramidę. Użyj na niej Ankh.
Animacja
Koniec gry.
