ROZDZIAŁ 6 / 7
50. piętro
50. piętro
Z Twojej lewej strony znajduje się krata wentylacyjna. Zdejmij ją.
Teraz możesz przełączać do woli wentylację. Powietrze może być zasysane do środka i wypuszczane na zewnątrz.
Przyda się nam to później.
Zaobserwuj że za drzwiami co jakiś czas pojawia się strażnik. Wykorzystaj moment kiedy zniknie za rogiem i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się na korytarzu. Porozglądaj się.
Z lewej strony masz drzwi prowadzące do pokoju ochrony, ale słychać że jest ktoś w środku, z prawej zablokowane drzwi, a przed Tobą spacerujący strażnik.
Gdy tylko usłyszysz kroki lub kaszel strażnika uciekaj szybko skąd przyszedłeś.
Zmień tryb wentylacji tak by wciągało powietrze do środka. Przyjrzyj się butelkom stojącym na półce.
Weź prawą górną i wlej do zielonej miski, a teraz zrób to samo z prawa dolną.
Użyj toksycznej mieszanki na wentylatorze.
Przejdź na korytarz i wejdź do pokoju ochrony, stąd wciągnij nieprzytomnego strażnika.
Przeszukaj go, zdobędziesz broń usypiającą. Zamknij za sobą drzwi.
Spójrz w stronę monitorów. Kliknij na prawym, przejrzyj pliki.
Teraz przejdź do środkowego monitora i podsłuchaj rozmowę Horusa z Twoim ojcem.
Animacja.
Po chwili Nikopol zakomunikuje że droga wolna. Wciśnij czerwony przycisk,
znajdujący się na metalowym pudle niedaleko prawego monitora.
Idź prosto. Drzwi same zamkną się za Tobą. Winda nieczynna. Udaj się w stronę drzwi po lewej.
Na schodach natkniesz się na stwora. Idź do góry. Tu kolejny zwierzak, ale nie widzi nas, jest zajęty.
Strzel z broni w galaretowate stworzenie przyklejone do ściany.
W ten sposób uśpisz stwora. Zabierz stertę papierów które leżą koło śpiącego stworzenia.
Idź dalej. Przejście blokuje galareta. Połóż na niej stertę papierów i kartkę od Gorgona. Wszystko podpal.
Droga wolna.
Wejdź do pomieszczenia. Jeszcze jeden potwór z lewej strony.
Chwyć za wózek na kółkach stojący prze Tobą i zrzuć na monstrum.
Zejdź na dół. Podejdź do ściany. Na ziemi leży młotek. Podnieś go i rozbij cegły:
Przejdź dalej. Włączył się alarm. Biegnij do końca prosto. Wpadniesz do celi ojca.
Ale go tu już nie ma. Widzimy go przez okno, zaraz odlatuje.
Ktoś dobija się do drzwi, to straż. Porozglądaj się po celi. Podejdź do drzwi.
Zabierz z umywalki szklankę i napełnij ją wodą (użyj jej na kurku).
Wodą oblej panel przy drzwiach. Zyskaliśmy trochę czasu.
Chwyć za krzesło i rzuć je w okno. Teraz przeszukaj łóżko. Znajdziesz piórko i kawałek prześcieradła.
Podejdź do okna. Podnieś z podłogi odłamek szkła (użyj na nim prześcieradła żeby się nie skaleczyć).
Blisko podłogi, między oknem a umywalką dostrzeżesz czarny kabel, przetnij go za pomocą szkła.
Teraz przejdź do drzwi i to samo zrób z kablem pomiędzy umywalką a drzwiami. Masz kabel.
Podejdź jeszcze raz do okna i spójrz na ścianę po prawej, wiszą na niej haki. Użyj na nich kabla.
Spuść się po kablu w dół.
Animacja
