ROZDZIAŁ 3 / 7
Cmentarz i rytualny pokój
Cmentarz i rytualny pokój
Wysłuchaj Gorgona. Po rozmowie wręczy Ci notatki. Zapoznaj się z nimi.
Aby przeczytać, wciśnij prawy przycisk myszy i wybierz ikonkę „Read”, następnie najedź na kartkę.
Notatki dostarczą Ci informacji o lokalizacji urny Twojej matki, a także instrukcję jak przygotować rytualny pokój.
Stojąc zwrócony twarzą do księdza, obróć się w lewo i idź prosto. Zatrzymaj się przy automacie.
Pod skrzynką znajdującą się z lewej strony automatu znajdziesz kamień.
Podnieś go i użyj na lustrze wiszącym za Twoimi plecami.
Teraz jak już Gorgon Cię nie obserwuje, wyciągnij ze skrzynki kilka monet i wrzuć je do automatu.
Musisz znaleźć urnę z nazwiskiem Twojej mamy: Clemence Morganidon.
Strzałkę kierujemy raz do góry i raz w lewo. Prostokątem zatwierdzamy wybór.
Zabieramy urnę (puszkę) i monety.
Obróć się o 180 stopni. Podejdź do ołtarzyka z sygnalizacją świetlną i zabierz klucz do kół.
Teraz skręć w prawo i idź do końca prosto, a następnie skręć w lewo.
Powinieneś znaleźć się w magazynku.
Między pudłami znajdziesz odznaczającą się od innych półkę. Odkręć śruby za pomocą klucza.
Teraz zdejmij półkę i wyważ klapę od szybu wentylacyjnego. Wejdź do środka.
To chyba kostnica albo komory hibernacyjne, za zamarzniętym szkłem widać ludzkie ciała.
Idź w prawo. Na skrzyżowaniu, skręć w lewo (komory naprzeciwko wyjścia).
Obróć się w stronę prawej komory, z jej prawej strony znajdziesz klapkę, odkręć ją za pomocą klucza.
Przekręć czerwony zawór.
Otwórz komorę jak trochę się rozmrozi i odłup za pomocą dłuta kawałek soli.
Wyjdź stąd drzwiami naprzeciwko i skręć w lewo. Przed Tobą pokój do odprawiania rytuałów. Jest tu dość ciemno.
Odpal zapalniczką świece, które znajdują się przed Tobą na podłodze. Poszukaj włącznika światła. Jest po prawej stronie.
Teraz czeka nas przygotowanie pokoju.
Na dole, po prawej i lewej stronie znajdują się płytki których użyjemy na podłodze, koło nich powinna leżeć kreda, zabierz ją.
Przejrzyj jeszcze raz zapiski.
Ściany:
– Wąż z lewej strony, najbliżej wyjścia,
– Róg obfitości i Kielich naprzeciwko siebie,
– Kielich między Wisielcem a Drzewem,
– Wstaw Koło fortuny i Wisielca obok siebie, ale tak żeby nie znajdowały się na tej samej ścianie,
– Czapka na tej samej ścianie co Koło.
Portret na środku.
Podłoga:
– Klucz pod Czaszką (czyli Czaszka znajdować się będzie na ścianie),
– Sól pod Kielichem,
– Urna między 2 kawałkami (monety) i Czarnym krzyżem,
– Waga i Miecz w tej samej linii co Czarny krzyż,
– Waga i Korona w tej samej kolumnie co klucz.
Czyli wychodzi nam na ścianie od lewej do prawej:
Wąż, Róg obfitości, Czaszka, Czapka, Koło fortuny, Wisielec, Kielich, Drzewo.
Lewa ściana

Prawa ściana

Podłoga od lewej do prawej:
Rząd I: Klucz, Monety, Wieża
Rząd II: Korona, Urna, Sól
Rząd III: Waga, Krzyż, Miecz
Na koniec nad świeczkami zawieszamy portret ojca.
Ktoś zamknął drzwi. Podnieś klucz do kół z ziemi i odkręć za jego pomocą dolną listwę drzwi.
Teraz wsuń w szparę pod drzwiami kartkę, a dłutem spróbuj wypchnąć klucz z zamka.
Jak tylko klucz spadnie na kartkę, zabierz ją. Masz klucze.
Otwórz drzwi i udaj się do Gorgona. Niestety on gdzieś zniknął a jego lokum jest zamknięte. Użyj na kłódce kluczy.
Wejdź do środka. Zabierz wystającą spomiędzy książek kartkę z diagramem.
Przyjrzyj się książkom leżącym na stole i zdjęciu ojca. Weź małą karteczkę ze stołu.
Podnieś głowę nieco wyżej a zobaczysz zdjęcie na oknie z zakreśloną czerwoną obwódką, weź je.
Zajrzyj pod łóżko. Kliknij na walizce. Otwórz ją i przejrzyj jej zawartość.
Okazuje się że Gorgon współpracuje z władzami.
Udaj się z powrotem do rytualnego pokoju.
Pod włącznikiem światła znajdziesz miejsce na klucz. Użyj klucza. Na suficie pokazały się symbole:
Z lewej strony znajdziesz metalową płytę która posłuży na za stolik.
Wyłóż na nią znalezioną kartkę. Musimy odszyfrować wiadomość:
Z lewej strony mamy wyrazy „klucze”, za ich pomocą dopasujemy odpowiednie litery, które znajdują się na kartce po prawej.
Zasada jest prosta, najeżdżając na konkretny wyraz, w tym przypadku na Cup (Kielich) podświetlą nam się na diagramie miejsca w których występuje litera która ukrywa się pod tym wyrazem.
Aby określić jaka to litera sprawdzamy za pomocą lupki (prawy dolny róg) w którym miejscu znajduje się Kielich.
Będzie to literka P. Wracamy do diagramu klikając LPM.
Więc najeżdżamy na kartkę z diagramem i klikamy na zaznaczonym miejscu, wyświetli nam się alfabet, wybieramy literkę P.
Z kolejnymi wyrazami postępujemy podobnie.
Lista kluczy:
Cup = P Skull = L Ring = A Black Cross = Y Empty = E
Key = R Wheel = N Spiral = I Horn = K Hangman = O
Tower = T Sun = H Miter = M PI = F 2 coins = S
Star = D Prism = B Crown = U Tree = Q Planet = C
Rozwiązanie

Wyjdź z pokoju. Porozmawiaj z Anubisem. Dowiesz się gdzie przetrzymują Twojego ojca i że Horus chce za jego pomocą zaprowadzić chaos i przejąć kontrolę nad Paryżem. Dostaniesz Ankh chroniący przed siłami Horusa.
Po rozmowie obróć się w lewo i udaj się czym prędzej do kostnicy.
Gdy już będziesz w środku, skręć od razu w prawo i idź do końca. Kliknij na komorach, otworzy się przejście.
